Ґільєрмо дель Торо відмовився від кіноадаптацій відеоігор після провальних перемовин щодо BioShock

Ілюстрація до матеріалу «Ґільєрмо дель Торо відмовився від кіноадаптацій відеоігор після провальних перемовин щодо BioShock»
Мексиканський режисер Ґільєрмо дель Торо розповів про свою невдалу спробу перенести культову відеоігрову франшизу BioShock на великі екрани. В інтерв'ю виданню IGN постановник зізнався, що брав участь у вкрай напружених обговореннях кількох ігор, серед яких головним претендентом на адаптацію був саме цей шутер від першої особи. За словами кінематографіста, телефонні перемовини перетворилися на одні з найбільш катастрофічних у всій його кар'єрі, після чого він остаточно вирішив ніколи більше не братися за постановку чи продюсування подібних проєктів.
Пояснюючи своє розчарування та категоричну відмову, дель Торо наголосив на фундаментальній різниці між природою відеоігор і кіномистецтвом. Режисер зазначив, що обидва медіа можуть мати схожі візуальні та кінематографічні прийоми, зокрема рух камери, проте підходи до оповіді в них кардинально відрізняються. У кінематографі глядач не розв'язує головоломки власноруч і не збирає елементи сюжету через взаємодію з середовищем, тому пряме перенесення ігрової динаміки на екран стає серйозним творчим викликом, який під час суперечок із правовласниками лише ускладнив процес.
Попри великий досвід у жанровому кіно, дель Торо жодного разу не випустив проєкт за відеоіграми. За свою кар'єру він зняв такі відомі стрічки, як «Блейд II», «Хеллбой», «Лабіринт Фавна», «Форма води», анімаційний «Піноккіо» та нещодавній фільм «Франкенштейн», який раніше цього року здобув три премії «Оскар» і ще шість номінацій, зокрема в категорії «Найкращий фільм». Крім того, постановник активно працював на телебаченні, створивши анімаційний серіал «Мисливці на тролів: Історії Аркадії» та антологію жахів «Кабінет курйозів Ґільєрмо дель Торо».
Оригінальна гра BioShock, випущена у 2007 році компанією 2K, розповідає історію чоловіка на ім'я Джек, який виживає в авіакатастрофі та потрапляє до занепалого підводного міста Восторг, де стикається з ворогами на чолі з промисловим магнатом Ендрю Раяном. За дев'ятнадцять років існування франшиза поповнилася частинами BioShock 2 та BioShock Infinite, розійшлася десятками мільйонів копій і здобула світове визнання. Наразі видавець працює над грою BioShock 4, хоча процес виробництва супроводжується внутрішніми змінами через незадоволення керівництва напрямом розробки.
Спроби перетворити BioShock на повнометражний фільм тривають ще з 2008 року, коли над адаптацією для студії Universal працював режисер Ґор Вербінскі. Нині розробкою кіноверсії займається стримінговий сервіс Netflix. Постановником стрічки призначений Френсіс Лоренс, сценарій пише Джастін Родс, а функції продюсера виконує Рой Лі. Очікується, що Лоренс зможе повноцінно зосередитися на адаптації підводного всесвіту після завершення роботи над фільмом «Голодні ігри: Світанок на жнивах», прем'єра якого запланована на листопад.
За останні роки екранізації відеоігор переживають хвилю популярності завдяки успіху повнометражних стрічок «Брати Супер Маріо в кіно», «Їжак Сонік» і «Minecraft у кіно», а також хітових телесеріалів «Останні з нас» і Fallout. Проте, незважаючи на стрімкий розвиток цього напряму в Голлівуді, Ґільєрмо дель Торо чітко дав зрозуміти, що не планує повертатися до діалогу з ігровими компаніями та залишатиметься осторонь майбутніх адаптацій.








