Шедевр ручної роботи: Тревіс Найт завершив 16-річну роботу над анімацією «Диволіс» студії Laika

Travis Knight
Голова анімаційної студії Laika Тревіс Найт офіційно завершив роботу над стоп-моушн фільмом «Диволіс», виробництво якого тривало понад п'ять років, а загальний шлях до екрана зайняв 16 років. В інтерв'ю виданню The Hollywood Reporter режисер назвав нову стрічку головною справою свого життя, зазначивши, що проєкт охопив більшу частину його творчої кар'єри.
Мультфільм заснований на фентезійному романі Коліна Мелоя 2011 року, адаптованому постійним сценаристом студії Крісом Батлером. Сюжет розповідає про дівчину Прю у виконанні Пейтон Елізабет Лі, яка вирушає до зачарованого лісу на околицях Портленда, щоб урятувати свого викраденого молодшого брата.
Масштаб ручного виробництва та виклики прокату
Стрічка стала найдорожчою та найскладнішою роботою в портфоліо студії. Для фільму вручну виготовили 233 ляльки персонажів, сотні тисяч змінних облич і збудували 132 декорації, включно з понад 700 мініатюрними деревами десяти місцевих порід північно-західного регіону США. Кульмінаційна битва містить понад 400 окремих планів, а оператором виступив шестиразовий номінант на премію «Оскар» Калеб Дешанель.
Для виходу в американський кінопрокат Laika обрала дистриб'ютора Fathom, самостійно взявши на себе фінансування маркетингової кампанії. Найт підкреслив, що компанія свідомо пішла на ризик незалежного релізу, прагнучи зберегти кінотеатральний формат для видовища ручної роботи, попри пропозиції щодо продажу стримінговим сервісам.
Картина також отримала незвичний для дитячої анімації віковий рейтинг PG-13 через сцени битв і насильства. Тревіс Найт заявив, що не збентежений цим рішенням, оскільки «Диволіс» орієнтований на дорослішу та більш вимогливу сімейну аудиторію, яка цінує класичну розповідь про дорослішання, втрату й родину.
Паралельні зйомки та захист класичної анімації
Останні роки виявилися найбільш виснажливими для постановника, оскільки він поєднував постпродакшн «Диволісу» зі зйомками ігрового блокбастера «Володарі всесвіту» для Amazon MGM Studios. Після денної роботи на майданчику в Лондоні Найт щовечора дистанційно координував аніматорів на базі Laika в Орегоні, контролюючи кожен кадр обох картин.
На тлі стрімкого впровадження штучного інтелекту в голлівудське виробництво режисер наголосив на принциповій відмові від подібних технологій. За словами Найта, тривала й копітка стоп-моушн анімація залишається маніфестом живої людської творчості, яка вимагає від автора терпіння, ремісничої майстерності та безумовної уваги до деталей.








